مجله توسعه آموزش جندی شاپور اهواز

مجله توسعه آموزش جندی شاپور اهواز

بررسی دو روش تدریس سنتی و مبتنی بر بازی با استفاده از نرم افزار Kahoot برای دانشجویان پزشکی عمومی (کارورزی و کارآموزی)

نوع مقاله : مقاله پژوهشی

نویسندگان
1 عضو هیئت‌علمی، گروه زنان و زایمان، دانشکده پزشکی، دانشگاه علوم پزشکی مشهد، مشهد، ایران.
2 دانشجو، دانشکده پزشکی، دانشگاه علوم پزشکی مشهد، مشهد، ایران.
3 دکتری، گروه زنان و زایمان، دانشکده پزشکی، دانشگاه علوم پزشکی مشهد، مشهد، ایران.
10.22118/edc.2025.518493.2578
چکیده
اهداف: آموزش پزشکی یکی از پیچیده ترین و پر چالشترین موضوعات جهت تربیت افراد بامهارت کافی عملی وعلمی است. با توجه به پیشرفت روزافزون دنیای پزشکی و قرارگیری افراد در موقعیتهای استرس زا، تربیت دانشجویانی که بتوانند درموقعیتهای خاص بهترین تصمیم را جهت نجات جان انسانها بگیرند امری ضروری است. یکی از تکنیکهای جدید در این حوزه استفاده از بازی در آموزش افراد است که علاوه بر اینکه باعث افزایش علاقه مندی و یادگیری دانشجویان میشود مهارتهای عملی آنان را نیز ارتقا خواهد داد.
روش کار: در این مطالعه مطالب درسی برای 52 دانشجوی پزشکی درمقطع کارورزی وکارآموزی به دوروش سنتی ومبتنی بر بازی تدریس شد. مبحث مربوط به بازی توسط دونفر از دانشجویان داوطلب آموزش دیده با استفاده ازنرم افزار Kahoot اجرا شد. قبل وبعد ازتدریس، پیش آزمون و پس آزمون برگزار شد. درانتهای دو روش نیز با استفاده از پرسشنامه خود ساخته به روش هرم کریک پاتریک نظر سنجی از دانشجویان صورت گرفت.
نتایج: نمرات دانشجویان در پس آزمون درهر دوروش تدریس نسبت به پس آزمون بیشتر شده بود. درمقایسه روش مبتنی بربازی و تدریس سنتی تفاوت معنی داری دیده نشد. با این وجود میزان علاقه مندی و مشارکت دانشجویان افزایش یافته و یادگیری آنان همراه با ماندگاری ذهنی بیشتری بود.
نتیجه گیری: استفاده از روش تدریس مبتنی بر بازی می تواند از طریق افزایش علاقه مندی و مشارکت دانشجویان به یادگیری بیشتر آنان منجر شود. تهیه بازی های کاربردی و قرار گرفتن آنان در موقعیت های شبه واقعی می تواند به افزایش مهارتهای عملی دانشجویان منجر شود.
کلیدواژه‌ها

عنوان مقاله English

evaluation of two teaching methods: traditional and game-based using Kahoot software for general medical students (internship and clerkship)

نویسندگان English

Ezzat HajMollaRezaei 1
Ramin Valizadeh 2
Masoud Ganjabadi 2
Elham Dolat 3
1 Faculty Member of the Department of Obstetrics and Gynecology, School of Medicine, Mashhad University of Medical Sciences, Mashhad, Iran.
2 Student, School of Medicine, Mashhad University of Medical Sciences, Mashhad, Iran.
3 Ph. D., Department of Gynecology, Faculty of Medicine, Mashhad University of Medical Sciences, Mashhad, Iran.
چکیده English

Objectives: Medical education is one of the most complex and challenging fields for training individuals with adequate practical and scientific skills. Given the rapid advancements in the medical world and the placement of individuals in stressful situations, it is essential to train students who can make the best decisions to save lives in specific circumstances. One of the new techniques in this area is the use of games in training individuals, which not only increases students' interest and engagement but also enhances their practical skills.
Method: In this study, the curriculum for 52 medical students during their internship and clerkship was taught using two methods: traditional teaching and game-based learning. The game-related topic was implemented by two trained volunteer students using Kahoot software. Pre-tests and post-tests were administered before and after the teaching sessions. At the end of both methods, students' opinions were collected using a self-made questionnaire based on the Kirkpatrick model.
Results: Students' scores in the post-test improved in both teaching methods compared to the pre-test. No significant difference was observed between the game-based and traditional teaching methods. However, students showed increased interest and engagement, and their learning was associated with greater retention.
Conclusion: The use of game-based teaching methods can lead to more effective learning by enhancing students' interest and participation. Developing practical games and placing students in simulated real-life situations can improve their practical skills.

کلیدواژه‌ها English

game-based learning
medical education
practical skills
learning